Les serious games, ou jeux sérieux, ont connu une évolution significative depuis leurs premières apparitions dans les années 1960. Ces jeux, conçus à des fins autres que le simple divertissement, ont pour objectif d’enseigner, de former ou de sensibiliser les joueurs à diverses problématiques. Dans cet article, nous vous proposons de retracer l’histoire des serious games, des premières expériences de jeux éducatifs aux serious games modernes en passant par l’essor des jeux de simulation.
Les premières expériences de jeux éducatifs dans les années 1960
Les origines des serious games remontent aux années 1960, avec les premières expériences de jeux éducatifs. À cette époque, les chercheurs et les pédagogues commencent à s’intéresser au potentiel des jeux pour favoriser l’apprentissage et développer des compétences chez les enfants comme chez les adultes.

Parmi les premiers jeux éducatifs, on peut citer « The Sumerian Game », créé en 1964 par Mabel Addis et William McKay. Ce jeu, développé pour l’ordinateur IBM 7090, avait pour but d’enseigner aux élèves les bases de l’arithmétique et de la gestion des ressources dans le contexte de l’ancienne civilisation sumérienne.

Dans les années qui suivent, d’autres jeux éducatifs voient le jour, comme « The Oregon Trail » (1971), qui simule la vie des pionniers américains du XIXe siècle, ou « Lemonade Stand » (1973), un jeu de gestion dans lequel le joueur doit gérer un stand de limonade.
L’essor des jeux de simulation dans les années 1980 et 1990
Les années 1980 et 1990 sont marquées par l’essor des jeux de simulation, qui permettent aux joueurs d’expérimenter et d’apprendre dans des environnements virtuels. Les progrès technologiques, notamment en matière de graphisme et de puissance de calcul, contribuent à l’amélioration de la qualité et du réalisme de ces jeux.
Parmi les jeux de simulation les plus emblématiques de cette période, on peut citer « SimCity » (1989), qui invite les joueurs à gérer et développer une ville, ou « Flight Simulator » (1982), qui propose une expérience de pilotage d’avion réaliste.


Ces jeux de simulation, initialement conçus pour le grand public, trouvent rapidement leur place dans le domaine de la formation professionnelle. Les entreprises, les armées et les organismes de formation utilisent alors ces jeux pour former leurs employés et leurs stagiaires à des compétences spécifiques, telles que la gestion de crise, la conduite de véhicules ou le maniement d’équipements complexes.
L’apparition des serious games modernes au début des années 2000
Au début des années 2000, le terme « serious game » (jeu sérieux) est popularisé par les chercheurs et les professionnels du secteur pour désigner les jeux vidéo conçus à des fins autres que le divertissement. Les serious games modernes se caractérisent par leur approche pédagogique innovante, leur scénarisation soignée et leur capacité à aborder des thématiques variées et complexes.
Parmi les premiers serious games modernes, on peut citer « America’s Army » (2002), un jeu de tir à la première personne développé par l’armée américaine pour promouvoir l’engagement dans ses rangs, ou « Re-Mission » (2006), un jeu destiné aux jeunes patients atteints de cancer pour les aider à mieux comprendre leur maladie et à adhérer à leur traitement.


Depuis lors, les serious games n’ont cessé de se développer et de se diversifier, abordant des thématiques telles que la santé, l’environnement, la culture, la sécurité ou l’éducation. Les nouvelles technologies, comme la réalité virtuelle, la réalité augmentée ou l’intelligence artificielle, offrent aujourd’hui de nouvelles perspectives pour les serious games et permettent de proposer des expériences d’apprentissage toujours plus immersives et engageantes.
L’histoire des serious games témoigne de l’évolution constante de ce domaine, depuis les premières expériences de jeux éducatifs dans les années 1960 jusqu’aux serious games modernes d’aujourd’hui. Les progrès technologiques et les avancées pédagogiques ont permis de développer des jeux toujours plus performants, réalistes et adaptés aux besoins des apprenants. Les serious games représentent désormais un outil incontournable pour l’éducation, la formation et la sensibilisation, et continueront sans aucun doute à se développer et à s’adapter aux défis de demain.